죽음에 의해 이끌리는 고양이를 주인공으로 한 2D 액션 어드벤처
Inti Creates의 Umbraclaw는 플레이어를 Soulplane으로 보내 죽음 이후 집 고양이 Kuon을 그녀의 주인에게 안내합니다. 이 게임은 Anima Revive 시스템과 보스 전투를 위한 인간형 변신을 통해 죽음을 진행으로 전환하는 2D 사이드 스크롤 액션 어드벤처로 진행됩니다. 이 타이틀은 손으로 그린 어두운 동화책 비주얼과 50개 이상의 동물 기반 능력 및 선택 가능한 모드를 결합합니다. 도전과 실험을 받아들이는 Metroidvania 스타일 플랫폼 게임의 팬들이 가장 많은 가치를 얻습니다.
Umbraclaw는 죽음을 실패가 아닌 자원으로 간주합니다
Kuon의 목표가 개인적인 Soulplane에 들어가면, 모든 손실이 플레이어의 도구와 선택지를 변화시킵니다. 게임의 심장은 Anima Revive 메커니즘으로, 부활 후 50개 이상의 동물 기반 능력을 부여하며, 플레이어에게 다시 시작하기보다는 적응할 것을 요구합니다. 살아있는 주인에게 돌아가는 내러티브 동기는 새로운 능력을 위해 생명을 교환하는 기계적 선택과 직접적으로 연결됩니다.
전투에서 형태와 기능에 대한 선택을 강요하는 메커니즘
전투와 이동은 플레이어가 전투에 가지고 들어가는 애니마와 Kuon이 고양이 형태를 유지하는지에 따라 달라집니다. 디자인에는 보스 전투를 위한 인간형 변환과 고양이 형태를 벗길 수 있는 아홉 생명 프레임워크가 포함되어 있어 진행과 결말을 변화시킵니다. Enjoy 및 Novem과 같은 모드는 위험을 변화시키며, 애니마의 예로는:
- 비행 및 활공
- 더블 점프 이동성
- 강력하고 독특한 공격
예술과 공연이 Soulplane을 영화적 대비로 만듭니다
게임의 미학은 어두운 색조의 동화 같은 모습으로 손으로 그려져 있으며, 이는 사후 세계의 톤을 정의합니다. 시각적 표현은 일관된 초점이며, 이 타이틀은 최신 콘솔을 위한 Smart Delivery로 Xbox One을 지원하며, Xbox Series X|S에서 4K Ultra HD 및 최대 60 FPS를 제공합니다. 이러한 플랫폼 기능은 빠른 액션과 세밀한 스프라이트가 혼란스러운 전투 중에 명확하게 읽히도록 만듭니다.
재플레이와 결말이 탐험을 보상하지만, 디자인 선택이 때때로 충돌합니다
여러 결말은 행동, 사망 횟수 및 Kuon이 고양이 형태를 유지하는지에 따라 달라지며, 이는 반복 플레이와 다양한 플레이 스타일을 장려합니다. 동적 난이도는 성과와 사망 총계에 따라 조정되어 세션 간 경험의 속도를 변화시킬 수 있습니다. 일부 비판은 레벨 디자인이 때때로 획득한 애니마 능력의 무작위적 성격과 상충하는 긴장을 지적하며, 이는 맵의 의도와 사용 가능한 능력 간의 불일치를 초래하는 순간을 만듭니다.
움브라클로는 실험적인 진행을 즐기는 환자 행동 플레이어에게 적합합니다
움브라클로는 반복적인 플레이를 통해 성장하는 방법론적인 2D 액션과 진행을 중요시하는 플레이어에게 신중한 선택입니다. 플레이 스타일과 죽음에 반응하는 결말이 있습니다. 한 가지 고려사항은 무작위 애니마 분배가 레벨 레이아웃과 잘 맞지 않는 느낌의 플레이를 생성할 수 있다는 것입니다. 메가맨 제로와 블래스터 마스터 제로와 같은 2D 액션 시리즈에 대한 개발자의 오랜 경험은 캐주얼 아케이드 속도보다는 의도적인 기계적 초점을 나타냅니다.
